Habilidade de espada de duas mãos

Escravo das Poções no Fim dos Tempos Choupo dourado 956 palavras 2026-02-08 04:25:23

Uso básico da espada de duas mãos: levantar, bloquear, unir, aparar, estocar, arremessar, envolver, esmagar, sentir o fluxo.
Corte que rompe ferro => Corte que rompe aço => Corte que rompe titânio => Corte que rompe X: Habilidade de romper armas em quatro níveis, do mais fraco ao mais forte, destinada exclusivamente a destruir as armas do inimigo, deixando-o desarmado. O golpe é desferido de cima para baixo com força, transmitindo uma intenção tão poderosa que, mesmo se não quebrar a arma, ainda cria uma grande rachadura nela.

Classificação da habilidade: Habilidade de ataque único, habilidade de uso geral para armas de duas mãos.

Vantagens: Poder de ataque extremamente elevado, capaz de reduzir significativamente as capacidades ofensivas e defensivas do inimigo, com certo efeito intimidatório, permitindo eliminar adversários rapidamente.

Habilidade complementar: Dança caótica.

Habilidade derivada: Corte contra a corrente.

Desvantagens: Por focar principalmente na arma, a chance de matar com um único golpe não é alta, a menos que o inimigo e sua arma sejam cortados juntos. Além disso, prejudica tanto o inimigo quanto o usuário, pois se a arma do oponente for de nível superior, há risco de a própria espada quebrar. Por isso, é necessário usar uma arma de nível superior à do adversário para executar esse golpe.

Aplicação: Utilizada em combates individuais, quando a arma do usuário é evidentemente superior à do oponente, em duelos, testes de armas ou quando se deseja atingir um alvo fixo.

Corte giratório => Corte tornado => Corte vento selvagem => Corte tempestade => Corte furacão: Habilidade de corte giratório em cinco níveis. No geral, consiste em alinhar os braços ao peito, segurar o cabo da espada com ambas as mãos e, junto com a rotação do corpo, girar rapidamente e de forma contínua, varrendo todos os inimigos ao redor.

Classificação da habilidade: Habilidade de ataque em área, habilidade contínua, uso geral para armas de duas mãos.

Vantagens: Amplo alcance de dano, golpes contínuos dificultam que inimigos se aproximem, quanto mais voltas, maior o poder destrutivo.

Habilidade derivada: Golpe de cometa.

Desvantagens: Quanto mais se gira, mais se sente tontura; após longos períodos, a capacidade de equilíbrio diminui e é necessário um tempo de recuperação para retornar ao normal.

Aplicação: Utilizada quando há muitos inimigos ao redor e todos são mais fracos que o usuário, ou para preparar-se para o Golpe de cometa.

Golpe de cometa: Habilidade derivada do corte giratório. Quando a força centrífuga atingida pela rotação chega ao máximo, mira-se em um grande objeto, monstro ou alvo fixo e lança-se a espada de duas mãos, que voa em disparada.

Classificação da habilidade: Habilidade de dano em linha reta ou curva, habilidade de eliminação precisa, uso geral para armas de duas mãos.

Vantagens: Poder de ataque elevado; ao lançar a espada conforme a direção dos golpes, é possível obter diferentes efeitos de dano, especialmente eficaz contra alvos fixos e grandes, além de ser útil para atingir inimigos em fila, ultrapassando a linha de frente e acertando alvos atrás.

Habilidade complementar: Corte giratório.

Desvantagens: A arma é lançada e precisa ser recuperada; se ainda houver inimigos próximos, torna-se extremamente perigoso. Além disso, devido ao grande número de voltas, a precisão do golpe é baixa. Deve ser usada apenas em situações extremas.

Aplicação: Utilizada quando há um alvo fixo à distância que precisa ser destruído, ou quando falta apenas um golpe para eliminar um chefe, ou quando há um inimigo crucial entre os adversários alinhados à frente.