Capítulo 3 O Manual do Feiticeiro
Na vida anterior de Ashur, ele trabalhava em uma empresa de jogos chamada Aurorá. A Aurorá lançou vários jogos mobile de grande sucesso, como "Castelo Subterrâneo de Aurorá" e "Terra de Mutação de Aurorá", sendo que "Manual do Feiticeiro de Aurorá" era justamente um novo jogo em fase de testes desenvolvido pela empresa.
Ashur não fazia parte do departamento de desenvolvimento de novos jogos, mas sim do setor de operações. Ainda assim, ouvira que o novo jogo era muito divertido e prometia ser um sucesso estrondoso. O chefe do departamento de planejamento já cogitava colocá-lo à frente de uma equipe responsável pela operação e planejamento do novo jogo. Por isso, Ashur baixou a versão de demonstração do Manual do Feiticeiro, disposto a estudá-lo para maximizar e agilizar sua futura contribuição.
No entanto, antes mesmo de abrir o jogo, Ashur foi subitamente transportado para outro mundo durante uma madrugada de trabalho exaustivo.
Por que esse jogo também atravessou mundos com ele? E como se instalou automaticamente em sua tela de consciência?
Ashur estava inquieto e cheio de dúvidas, mas, diante do fato de que em poucos dias seria sacrificado como um cordeiro no altar, não tinha tempo para desvendar os mistérios desse jogo. Só lhe restava esperar que aquilo lhe trouxesse algum milagre.
"Manual do Feiticeiro de Aurorá iniciando..."
"Verificando/atualizando recursos do jogo para você... Impossível conectar à rede, mudando automaticamente para modo local."
"Aviso: Sistema de imagens ausente... Corrigindo..."
"Aviso: Sistema de masmorras ausente... Corrigindo..."
"Aviso: Sistema de dados ausente... Corrigindo..."
Uma enxurrada de avisos em vermelho cruzou a tela como uma torrente, até que finalmente um aviso verde apareceu e tudo parou.
"Sistema de busca iniciado com sucesso."
"Sistema de recarga iniciado com sucesso."
"Bem-vindo ao Manual do Feiticeiro."
Droga!
O único sistema do jogo que funciona perfeitamente é o de sorteios e recargas. Isso é mesmo a cara da minha empresa!
Com uma expressão de resignação, Ashur entrou no jogo. Quase 80% da tela estava em branco, restando apenas dois botões multicoloridos e brilhantes no canto superior direito: "Compra de Recursos" e "Busca de Agentes".
Ao clicar em "Compra de Recursos", surgiam diversas opções de compra de cristais: uma unidade por 6 pontos, um conjunto por 30, um monte por 98, um saco por 198, uma caixa por 328 e um baú por 648 pontos, cada opção com bônus de primeira compra em dobro.
Bastava o dedão de Ashur para adivinhar: esses pontos eram dinheiro, mas o PagSeguro não tinha viajado com ele para esse mundo, então de onde tiraria dinheiro para recarregar?
O que a empresa estava pensando ao colocar sistema de recarga em uma demo interna de testes? Será que queriam recuperar o dinheiro dos salários pagos aos funcionários? Bem, conhecendo a empresa, Ashur sabia que isso não era impossível.
Ao clicar em "Busca de Agentes", por conta da ausência de vários recursos, a interface estava completamente vazia, restando só duas opções secas: "Buscar uma vez" e "Buscar dez vezes".
Ashur até queria tentar a sorte, mas cada sorteio custava três cristais, e ele não tinha recursos para isso.
O pior é que até o primeiro sorteio da demo exigia pagamento. Que empresa sem vergonha faria isso... Ah, claro, a dele.
Justamente quando Ashur estava prestes a se desesperar, uma notificação apareceu: "Sistema de check-in restaurado com sucesso, conectando ao servidor principal... Impossível conectar, mudando para modo local."
Surgia na tela uma terceira opção: "Check-in de Login".
Ao clicar, apareceu um calendário e Ashur viu que o dia 11 de abril já estava marcado.
"Recompensa padrão: um cristal."
"Recompensa de primeiro login do novato: um voucher para busca de dez agentes."
"Voucher de busca de dez agentes: licença emitida pelo Departamento de Investigação de Aurorá, permite buscar dez alvos de alto valor de uma só vez, garantindo ao menos um agente."
Mesmo sem entender os termos específicos, nada disso importava. Ashur sabia que sua única chance de escapar do julgamento sangrento da próxima semana dependia desse jogo desconhecido que viajara com ele.
Abriu o menu de busca de agentes e selecionou "Buscar dez vezes".
Nada de animações exuberantes na abertura das cartas, apenas uma lista simples e direta dos itens recebidos.
"Poção de Energia", "Poção de Energia", "Poção de Experiência", "Poção de Experiência"... "Espadachim Louca", "Carta de Experiência de Combate Inicial", "Espada de Madeira para Treino"...
Deu sorte!
Logo em seguida, uma mensagem surgiu: "Sistema de agentes restaurado com sucesso, agora você pode gerenciar seus agentes adquiridos."
Ashur imediatamente verificou as cartas. A imagem mostrava uma jovem de cabelos vermelhos em um vestido preto, sorriso puro e inocente como a vizinha da porta ao lado, mãos cruzadas atrás das costas, longas pernas em meias pretas e sapatinhos, cabeça inclinada com olhar curioso e olhos de um vermelho suave.
"Espadachim Louca"
"Humana · Feminina · 20 anos"
"Nível de Vínculo: 0 (30% de experiência compartilhada)"
"Ocupação: Estudante de Feitiçaria"
"Especialidade: Eficiência de aprendizado +5%"
"Talento inato · Espadachim (nível inferior): ganha 100% de experiência extra em esgrima, com baixa chance de ganhar 10.000% de experiência em esgrima (pode desbloquear níveis superiores de talento ao aumentar o poder)."
"Técnica pessoal · Olho Negro: neutraliza perigos ainda em fase inicial. Quando um inimigo tem intenção de atacar, há chance de contra-ataque automático, dependendo da diferença de força."
"Itens: Nenhum"
"Espírito de Feitiçaria: Nenhum"
"Escola de Magia da Água: Não iniciado"
"Estratégia de Treinamento: Não definida"
Ashur analisou a carta por um bom tempo, mas não viu nem morte nem loucura ali, ficando furioso: tirando o nome que era chamativo e impactante, era só uma bela ilustração de uma garota comum!
Não era porque a arte era bonita que podiam extorquir dinheiro dos jogadores! O personagem inicial não podia ser usado de imediato, ainda precisava ser treinado aos poucos? Com o ritmo de vida cada vez mais acelerado, não dar prazer imediato ao jogador e ainda exigir tempo é um tiro no pé! Que jogo terrível, só faz mal à indústria!
Esse planejamento devia estar nas minhas mãos, eu também faria melhor!
E nem seria grave se o personagem inicial fosse ruim, mas não poder invocar o agente para a realidade e ajudar nas batalhas? Qual o sentido de sortear cartas?
Daqui a poucos dias, serei levado ao cadafalso para ser estatística de algum carrasco. Se esse jogo não pode me ajudar a escapar, será que espera que eu faça check-in diário só para gerar tráfego antes de morrer? Realmente, digníssimo da minha empresa.
Vendo sua última esperança ruir, Ashur sentiu-se ainda mais desanimado. Saiu da tela do agente e viu um ponto vermelho no canto superior direito do menu "Gerenciamento de Agentes", o que, para alguém com um leve toque como ele, era impossível ignorar.
No segundo seguinte, sentou-se abruptamente na cama.
No "Gerenciamento de Agentes", havia dois agentes.
Além da recém-sorteada "Espadachim Louca", havia um jovem magro de aparência elegante, vestindo um sobretudo negro.
"Observador do Fim"
"Humano · Masculino · 25 anos"
"Nível de Confiança: ∞"
"Ocupação: Líder de Seita Herege/Historiador Antigo"
"Especialidade: Abençoado pelos Quatro Deuses, teste de sorte +10; maior facilidade para identificar relíquias antigas, habilidade de identificação +5"
"Talento inato · Manual do Feiticeiro (nível inferior): registra outros agentes no manual, compartilhando experiência adquirida conforme o nível de vínculo. Página atual do manual: 0/1 (pode desbloquear mais páginas ao aumentar o poder)."
"Técnica pessoal · Espírito Errante: efeito desconhecido."
"Itens: Nenhum"
"Espírito de Feitiçaria: Nenhum"
"Escola de Invocação: Não iniciado"
Ashur virou-se para o único espelho embutido na parede da cela e, comparando por um longo tempo com a ilustração na tela, confirmou: esse "Observador do Fim" era ele mesmo, Ashur Syth.
Seja o talento inato "Manual do Feiticeiro" ou a técnica pessoal "Espírito Errante", ambas refletiam perfeitamente sua situação atual!
E Ashur ainda se lembrava do título "Observador do Fim" — era exatamente como os membros da seita dos Quatro Deuses o chamavam.
Soava imponente, mas bastou um grupo de caçadores para capturá-lo, típico exemplo de rebelião sufocada antes mesmo de começar.
Jamais esperaria que esse fosse seu codinome no jogo. Não ofende, mas humilha.
Mas o que era esse sobretudo negro? Ashur não se lembrava de ter usado algo assim, talvez fosse uma preferência de Syth? Se for, seu gosto não é dos melhores.
Ashur voltou à tela da Espadachim Louca, focando no "30% de experiência compartilhada" do nível de vínculo. Refletiu longamente e percebeu que essa era provavelmente sua única chance de escapar!
Se não estivesse enganado, ao treinar a "Espadachim Louca" no jogo, ele próprio receberia 30% da experiência adquirida por ela! Quanto mais forte ela ficasse, mais forte ele se tornaria!
A esperança reacendeu. Ashur, animado, olhou os outros itens "lixo" que havia tirado: 2 Poções de Energia, 2 Poções de Experiência, 1 Espada de Madeira de Treino, 1 Carta de Combate Inicial, 2 Cartas de Provação.
"Poção de Energia": durante o treinamento, concede um ponto de ação extra ao agente, válido por sete dias.
"Poção de Experiência": durante o treinamento, aumenta em 10% a experiência de habilidades adquiridas pelo agente, válido por sete dias.
"Espada de Madeira de Treino": ao equipar, o agente recebe +15% de experiência em esgrima durante os treinos.
"Carta de Combate Inicial": ao usar, o agente é submetido a treinamento de combate intenso, recebendo grande quantidade de experiência, válido por sete dias (perigo: baixo).
"Carta de Provação Inicial": concede ao agente uma provação, dando experiência variável; cada agente só pode usar uma vez por semana.
Eram todos itens de treinamento, exatamente o que Ashur precisava. Se tivesse tirado itens para aumentar o poder de combate, seriam inúteis para ele.
Mas por que a carta de experiência de combate indicava "risco baixo" no final?
Ashur abriu o menu de treinamento da Espadachim Louca e percebeu que havia várias considerações:
"Espadachim Louca"
"Estado de humor atual: 5 (bônus de experiência 0)"
"Ações disponíveis: descansar, se divertir, treinar, provar-se"
"Descansar: consome um ponto de ação, restaura um pouco do humor."
"Diversão: consome dois pontos de ação, restaura muito humor."
"Treinar: consome um ponto de ação, realiza treinamento em determinada escola."
"Combate: consome um ponto de ação, exige item específico."
"Provação: não consome ponto de ação, exige item específico."
"Pontos de ação diários nesta semana: 2 (pode usar uma Poção de Energia para ganhar 1 ponto extra)."
"Então é isso, também preciso cuidar do humor do agente; quanto melhor o humor, melhores os resultados do treinamento. É preciso equilíbrio entre descanso e esforço, essa é a base da educação..."
Ashur elogiou o sistema de treinamento humanizado e decidiu equipar a Espadachim Louca com a Espada de Madeira, usar 1 Poção de Energia e maximizar os três pontos de ação!
"Estratégia de treinamento: treino, treino, combate!"
"Provação da semana: esgrima!"
"Estou prestes a ser executado, não vou me preocupar com o humor de uma personagem digital!"
Ao confirmar a estratégia de treinamento, uma notificação surgiu: "Deseja ativar o talento inato do Observador do Fim e registrar a Espadachim Louca no Manual do Feiticeiro?"
"Ah, quase esqueci de vincular a Espadachim, ainda bem que o jogo lembrou. Se esquecesse, todo o treinamento seria em vão", disse Ashur, aliviado. Agora, sua vida estava por um fio e não podia desperdiçar nenhuma oportunidade de benefício.
"Tem certeza de que deseja registrar a Espadachim Louca no Manual do Feiticeiro? Observação: esta ação é irreversível."
"Confirmar!"
"Vínculo do agente registrado com sucesso. Treinamento em andamento, organizando agenda..."
"Construindo cenário de provação... Materiais do cenário ausentes, realizando preenchimento automático... Cenário disponível encontrado, ocupando..."
"Faltando alvo de provação, realizando preenchimento automático... Alvo disponível encontrado, sorteando..."
Vendo as mensagens do jogo, Ashur percebeu que, por ora, não podia fazer mais nada. Talvez por conta das emoções extremas do dia, ao relaxar, ele foi tomado por um cansaço avassalador, sentindo-se esgotado.
Sem nem encostar a cabeça no travesseiro, Ashur já adormecia profundamente.
Ao mesmo tempo.
Em outro lugar distante, com três horas de diferença em relação ao local de Ashur.
Uma jovem, que dormia cedo para cuidar da pele, de repente percebeu que havia despertado em um sonho.