Capítulo 41: Guia de Recomendações

Manual do Feiticeiro Amanhã 3697 palavras 2026-01-30 14:36:13

No Reino da Ilusão, numa pequena ilha do Mar do Conhecimento, o combate chegava ao seu desfecho final.

— A diferença entre esgrima e carnificina está na precisão, não na força.

O ensinamento do professor Trolzan parecia ecoar nos ouvidos de Sônia, que mantinha a respiração o mais regular possível para evitar qualquer distorção nos movimentos. Segurava firmemente a espada de madeira, canalizando todo seu poder mágico até o limite, e desferiu um golpe com toda a força.

A lâmina de madeira penetrou as costas de Ashur, atravessando seu peito.

— Ah! — gemeu Ashur, a dor intensa quase fazendo suas mãos escorregarem da empunhadura. No Reino da Ilusão, a dor dos feiticeiros não era atenuada; ao contrário, por ser um contato direto entre almas nuas, a sensação era geralmente de 10% a 20% maior do que na realidade. Não era incomum que feiticeiros morressem de dor no mundo real após sofrerem danos excessivos ali.

A ponta da espada, que perfurava o corpo de Ashur, irradiou um brilho violeta, e então—

— Lâmina Ondulante! — bradou Sônia.

A energia vibrante explodiu da espada, e o orc de pele esverdeada, segurando Sônia pelos ombros e com a lâmina cravada na cintura, urrou de maneira histérica. Seu corpo colossal e musculoso explodiu como um balão perfurado, a metade inferior lançada longe pela força.

Contudo, o brilho selvagem em seus olhos apenas se intensificava. Suas mãos cerravam com força a garganta de Ashur, quase torcendo seu pescoço como se fosse um pano molhado.

Sônia puxou a espada e desferiu um corte decisivo. O pescoço do orc, antes resistente como uma muralha, abriu-se como um bolo recém-cortado. Quando a cabeça rolou pelo ar, Ashur desabou sentado, ofegante.

— Está tudo bem contigo? — perguntou Sônia.

— Tirando o fato de ter revisto toda a minha vida num instante e ouvido vozes que pareciam de familiares, nada grave — respondeu Ashur, tossindo. Olhou para a área onde fora perfurado; nem o sobretudo apresentava dano, e o ferimento desapareceu em um piscar de olhos.

Desde o primeiro combate, ele sabia que os ferimentos no Reino da Ilusão eram ilusórios. Salvo morte imediata, a recuperação era quase instantânea para feiticeiros.

Claro, todo milagre tem seu preço: Ashur notou que a opacidade de sua mão havia diminuído bastante, sinal de que sua energia espiritual estava quase esgotada.

Mais um ferimento daquele nível e, provavelmente, seria a primeira baixa do grupo no Reino da Ilusão.

Ele olhou para a cabeça do orc, prestes a se dissipar, sentindo um calafrio. Aquele orc fora o inimigo mais poderoso que enfrentaram ali. Se Ashur não tivesse se sacrificado como distração e Sônia não tivesse aproveitado a brecha, o resultado seria incerto.

A verdade é que, em termos de força, aquele orc não era muito diferente do atirador que enfrentaram antes; ambos eram feiticeiros de baixo nível com estilos de combate simplistas.

E por isso, a "Exploração do Reino da Ilusão" o classificara como um desafio "digno de ser enfrentado", levando Ashur a baixar a guarda.

Logo, o Reino lhe ensinou uma lição: ali tudo é arriscado. O Mar do Conhecimento é profundo, e quem não tem preparo, afunda.

Mesmo entre feiticeiros de baixo nível, as diferenças podem ser maiores que as entre raças distintas.

Eles haviam vencido facilmente o atirador, mas foram completamente dominados pelo orc, pois seu estilo especializado era o antídoto perfeito contra a fraqueza dos dois: a pele verde, dura como casca de árvore, lhe dava uma resistência absurda, quase como usar armadura natural.

Nem Ashur nem Sônia conseguiam lhe causar dano real.

Além disso, o orc era um combatente experiente e, aparentemente, treinado em artes marciais. Sempre que Sônia tentava feri-lo com a Lâmina Ondulante, ele se engalfinhava com Ashur ou se lançava diretamente contra ela, obrigando-a a agir com cautela e restringindo seus movimentos.

Com o passar do tempo, o cansaço só aumentava para os dois, enquanto o orc ficava cada vez mais feroz. Percebendo o perigo, decidiram que Ashur o enfrentaria de frente, distraindo-o para que Sônia pudesse atacá-lo.

A tática funcionou: o orc morreu, Sônia aprimorou suas habilidades, e Ashur teve uma experiência de quase-morte enriquecedora. Todos cresceram com o confronto.

Terminada a luta, era hora de avaliar os despojos: o orc deixou dois pingentes de presas de lobo, cada um contendo um espírito de feitiço:

"Pele de Carvalho"

"Espírito de Feitiço de Uma Asa"

"Restrição: O feiticeiro deve possuir pele que envolva os músculos."

"Efeito básico: transforma a pele em material semelhante à casca de árvore; ao tocar o solo, 10% do impacto cinético sofrido pela pele é transferido para a terra."

"Efeito passivo: através de exercícios diários, a pele pode gradualmente se tornar como casca de árvore."

"Observação: vento, tempestades, frio intenso — todas as adversidades da natureza o tornarão mais resistente e inquebrável."

Ambos os espíritos eram "Pele de Carvalho". Ashur estranhou: — Por que ele tinha dois iguais?

Sônia explicou: — Porque, para o feiticeiro do ramo da resiliência, o importante é o efeito passivo, que pode ser acumulado. Para acelerar o fortalecimento do corpo, eles buscam obter múltiplos espíritos iguais.

— Você precisa de algum? — perguntou Ashur.

— Não, Pele de Carvalho não vale muito e não combina comigo. Se eu quisesse aumentar minha resistência, existem opções melhores — e, além disso, pele de carvalho é horrível.

O principal é a feiura, pensou Ashur, lembrando da pele do orc, cheia de rugas e vincos como papel amassado centenas de vezes. Nem ele, que não ligava para aparência, queria algo tão grotesco.

Assim, os dois espíritos foram direto para a bolsa de Ashur, guardados como reserva.

Sônia pegou um pergaminho deixado pelo orc, deu uma olhada rápida e jogou para Ashur, resmungando: — Não me diga que até esse manual de feiticeiro você consegue absorver?

Ashur o pegou e, ao ler, paralisou-se.

O pergaminho deixado pelo orc era, digamos… Em tom mais elegante, chamava-se "Compêndio das Belas"; em termos acadêmicos, "Estudo dos Costumes dos Mundos Paralelos"; no linguajar chulo, "Guia de Recomendações para Momentos de Virilidade".

As primeiras páginas traziam fotos artísticas de dez orcs, de estética rústica. Ashur, há dias sem ver imagens picantes, até apreciou a beleza selvagem.

No meio, as coisas ficavam mais interessantes: havia humanas, elfas, ogresas, criaturas de orelhas peludas, de escamas, de asas, de chifres, até aranhas — não era à toa que aquele orc era um feiticeiro da resiliência; só alguém assim teria disposição para pesquisa tão diversa!

Mas Ashur ficou insatisfeito com um detalhe: o gosto do orc era limitado ao "grande". Grande era sinônimo de belo; não havia uma só mulher abaixo de dois metros — todas eram verdadeiros caminhões diante dos quais Ashur só podia admirar de baixo.

— Gostou? Pode levar para ler depois, se quiser — provocou Sônia, cruzando os braços e lançando um olhar de desprezo. — Homens…

— É rapidinho, não demora — respondeu Ashur, mas o pergaminho era longo, com centenas de mulheres listadas, mais do que ele conhecia na vida; realmente, seca para uns, inundação para outros...

Ao final, Ashur viu a foto de uma orquisa comum, mas muito especial — era a única vestida do pergaminho.

Pelo contexto, deduziu que o feiticeiro nunca teve relações com ela.

Na foto, ela segurava dois filhotes de orc diante de uma cabana de madeira. Era baixa e rechonchuda, mas de semblante amável; mesmo com presas proeminentes ao sorrir, não transmitia ameaça. Vestia um avental sujo, típica camponesa orc.

Sem informação escrita, Ashur só podia especular: será que o feiticeiro se apaixonou por ela? Por que não se casaram? Ele estaria doente, à beira da morte? Ou talvez tivesse sido por algum outro motivo?

Um feiticeiro bem peculiar, pensou Ashur.

Com o pergaminho se dissipando em fumaça, Ashur adquiriu duas novas habilidades:

"Segredo do Prazer (válido apenas para fêmeas acima de dois metros)"

"Intuição Selvagem"

Ashur ficou perplexo com o "Segredo do Prazer". Nunca dirigiu um caminhão, mas agora possuía habilitação categoria A1 para veículos pesados; desde hoje, era um condutor licenciado… ao menos em teoria.

Já "Intuição Selvagem" era útil: não era um traço racial, mas uma técnica de combate desenvolvida pelos orcs após anos de batalhas, permitindo esquivar-se de ataques fora do campo de visão em lutas próximas.

Ao absorver o manual, a pequena ilha de herança começou a afundar. Sônia, sentada na popa do barco, fitava Ashur com as sobrancelhas arqueadas:

— Então você realmente consegue absorver qualquer manual de feiticeiro… Parece que seus valores são bem elásticos…

— Não é bem isso; digamos que sou versátil em termos de princípios…

Na verdade, Ashur também percebia algo estranho: Sônia não pôde absorver nenhum dos dois manuais, enquanto ele os assimilava todos. O problema, claramente, não era o conservadorismo de Sônia, mas a excessiva "abertura" de Ashur.

Achava que era uma função oculta do jogo "Manual do Feiticeiro de Eulora", mas como não havia qualquer notificação, só podia despistar Sônia.

— Vamos para a próxima área. Espero encontrar uma ilha de herança de esgrimista… ou pelo menos uma com espírito de esgrima… Qualquer coisa, menos outra ilha de feiticeiro da resiliência — reclamou Sônia, encostando-se no casco.

Ashur assentiu, apoiando a sugestão — enfrentar inimigos que só "devolvem" os golpes era frustrante; melhor seria enfrentar uma enguia-dragão que os devorasse de uma vez.

Abriu o "Exploração do Reino da Ilusão" para conferir as áreas vizinhas e notou, à direita, um aviso laranja inédito:

"Espere um momento"

Sônia aguardou vários segundos e, ao perceber que o barco não partia, perguntou, curiosa:

— Por que não estamos indo?

— Tem que esperar um pouco.

— Por quê?

— Não sei.

— E quanto tempo?

— Também não sei.

— …Tudo bem, vamos esperar — Sônia espreguiçou-se. — Aproveitando, queria conversar sobre algo, acabei esquecendo antes.

— Sobre o quê?

— Meu treinamento diário — respondeu Sônia, cruzando os braços. — Você pode cancelar minha sessão obrigatória?

Esses personagens de papelão de hoje em dia… já não querem produzir valor residual.

Sem dúvida, a geração mais preguiçosa de todas.

Nunca passei por isso nos jogos de celular.

Ashur pensou em mil coisas, mas por fora entrelaçou os dedos, assumindo postura de escuta atenta:

— Claro, sem problemas. Respeito sua vontade, espadachim. Mas gostaria de ouvir seus motivos.