Capítulo 44 – A Moeda de Prata da Espadachim Insana
Com o episódio da Pérola de Experiência resolvido, a divisão dos três Espíritos de Feitiço restantes tornou-se uma tarefa leve e tranquila.
Apesar de Sônia insistir para que todos ficassem com Ash, ele, após avaliar com cuidado, decidiu ficar com os dois de menor valor, "Fogo-Fátuo" e "Luz", deixando para Sônia o mais útil, "Fios de Lua".
Fogo-Fátuo
Espírito de Feitiço de uma Asa
Restrição: o Feiticeiro deve possuir uma cauda.
Efeito básico: arremessa, com a cauda, chamas azuis em quantidade variável, capazes de aderir-se a alvos específicos e queimar por um tempo; o alvo não sente dor, podendo até experimentar prazer.
Efeito passivo: os pelos do corpo tornam-se mais densos e inflamáveis.
"Dor e prazer são apenas ilusões. Quando queimas a pele que usas para te disfarçar, poderás enxergar tua verdadeira essência."
Luz
Espírito de Feitiço de uma Asa
Restrição: o Feiticeiro deve portar um meio emissor de luz ou estar próximo de uma fonte luminosa.
Efeito básico: emite uma luz que pode flutuar e mover-se conforme a vontade do usuário.
Efeito passivo: em áreas bem iluminadas, o feiticeiro sente-se mais desperto.
"Não é a luz que afasta a escuridão, mas sim a escuridão que persegue a luz."
Fios de Lua
Espírito de Feitiço de uma Asa
Restrição: o Feiticeiro deve portar um meio emissor de luz ou estar próximo de uma fonte luminosa.
Efeito básico: cria vários fios de luar, rígidos como aço, que permanecem suspensos no ar por tempo limitado.
Efeito passivo: sob o luar, o feiticeiro torna-se mais leve.
"Ouve: o luar tece o manto da noite."
Estava claro que "Fogo-Fátuo" e "Luz" eram as principais formas de ataque do Dragão Raposa, permitindo ataques de chamas contínuos e flexíveis ao unir o fogo às luzes flutuantes.
Felizmente, eles derrotaram o Dragão Raposa adormecido, ou então só essa "Lâmpada de Fogo-Fátuo" já seria um problema, sem contar os "Fios de Lua" — Sônia testou e viu que podia criar fios tão duros quanto aço, suspensos no ar, capazes de cortar quem os tocasse, uma armadilha perfeita.
Ash também quis ficar com os "Fios de Lua", mas, preso, não podia usar Espíritos de Feitiço, então para ele não fazia diferença quão bons fossem, por isso escolheu "Fogo-Fátuo" e "Luz", pretendendo vendê-los em seguida — nenhum dos dois possuía cauda, condição essencial para uso dessa combinação.
Deixou o mais poderoso, "Fios de Lua", para a Espadachim, como material de estudo, já que a experiência dela também seria compartilhada com ele — não podia deixá-la sem material didático.
Nesse momento, Ash percebeu um detalhe: "Será que podemos trocar Espíritos de Feitiço na Dimensão Onírica?"
Sônia entendeu imediatamente: "Você quer que eu procure um Espírito de Feitiço capaz de anular milagres e depois trocar comigo na Dimensão Onírica?"
"Exatamente, afinal, você—"
"Não vai funcionar."
"Hã?"
"Jamais desfaça o vínculo com um Espírito de Feitiço na Dimensão Onírica, ou algo muito grave pode acontecer."
Ash engoliu seco.
"O que… o que pode acontecer?"
"O Espírito de Feitiço foge na hora, instantaneamente."
"… Não conseguimos capturá-lo de volta?"
Sônia balançou a cabeça. "Nenhum Feiticeiro jamais conseguiu — talvez você não perceba, mas somos viajantes estrangeiros aqui; nesta dimensão, os Espíritos de Feitiço são os verdadeiros senhores."
"Embora não sejam seres vivos e nem se saiba se pensam, possuem instintos — por exemplo, o desejo de liberdade."
Lembrando dos Espíritos que fugiram rapidamente na Ilha dos Encontros, Ash assentiu, mas ainda tinha dúvidas.
"Mas eles fogem devagar, por que não conseguimos pegá-los?"
"Porque aqueles ainda não tinham sido capturados antes. Qual acha que é mais cauteloso: um rato que já foi pego ou um que nunca foi? Aprender também é um instinto desses Espíritos."
"Mesmo assim, não são rápidos."
Sônia assentiu e logo negou: "No mundo real, isso faz sentido. Ao desfazer o vínculo, eles fogem, mas não é difícil recapturá-los."
"Mas aqui é o lar deles, a fonte dos milagres."
"Basta que queiram, todo o ambiente os ajuda."
"Ninguém sabe que preço pagam por isso, mas todos os registros confirmam: ao desfazer o vínculo aqui, o Espírito desaparece no mesmo instante, e até hoje ninguém conseguiu recuperá-lo."
Mais uma porta fechada. Ash suspirou, pronto para partir, mas Sônia o deteve: "Ainda há coisas a dividir."
Ela foi até a pequena árvore onde o Dragão Raposa repousava e colheu dois frutos verdes. Ash pegou um, sem distinguir de que espécie era.
"Fruto Onírico, Fruto da Alma, Fruto Misterioso — tem muitos nomes e formas, mas o efeito é o mesmo: recupera energia da alma, prolongando o tempo de exploração na Dimensão Onírica."
"Por sinal, é horrível."
Ash engasgou e quase vomitou, encarando a Espadachim. Demorou alguns segundos para superar o enjoo — comer fezes não seria pior. "Da próxima vez, dê ênfase ao mais importante de início?"
"Assim está ótimo, não quero comer outro." Sônia também fez uma careta de nojo.
Talvez toda a sorte já tivesse sido gasta na Pérola de Experiência, pois, depois disso, Ash não encontrou mais nenhuma área interessante, só lugares rotulados como "Caminho sem volta", "Esforço em vão" ou "Corra!", sem sinal de algo que valesse a pena.
De volta à prisão, Ash vendeu "Fogo-Fátuo" e "Luz", ambos valendo 10 pontos cada; somando ao "Rajada" vendido antes, já tinha 30 pontos.
Coincidentemente, um "Conjunto de Cristais de Origem" no jogo custava 30 pontos.
Ash poderia juntar para algo maior, mas desde que soube da ordem de caça do professor Shiryn por Valcas, sentia-se cada vez mais pressionado — a prisão não era proteção, o perigo era constante!
Se não gastasse quando podia, talvez jamais tivesse nova chance.
Gastou os 30 pontos em um conjunto de cristais, recebendo 6, mas, como era a primeira compra, ganhou o dobro: 12 cristais.
Com os 3 obtidos em check-ins diários, totalizava 15 — podia fazer cinco sorteios!
Passados três dias, antes de sortear, lavou as mãos, uniu-as em oração a todas as divindades cujo nome sabia, sem esquecer sequer a fonte dos milagres deste mundo: "Ó Dimensão Onírica, estou usando teus Espíritos de Feitiço para sortear cartas, então faço isso por ti. O que é teu é meu, e o que é meu um dia será teu; se me favoreces, favoreces a ti mesma. Não preciso dizer mais nada, tu compreendes…"
Sortear!
Como não tinha dez cristais para uma tirada múltipla, fez sorteios individuais; acreditar é a verdadeira magia!
Luz branca, "Poção de Vigor"!
Luz branca, "Poção de Experiência"!
Ótimo, a Espadachim não terá descanso na próxima semana.
Luz violeta, "Binóculo da Dimensão Onírica"!
Luz laranja, "Moeda de Prata da Espadachim Insana"!
Luz violeta, "Registro de Combate de Despertar"!
Três itens novos seguidos — o charme dos sorteios individuais?
Binóculo da Dimensão Onírica: ao explorar, amplia o alcance de observação em +1.
Quanto menor a descrição, melhor o efeito. Ash logo percebeu o valor: seu alcance era de apenas 1, enxergando apenas as 8 casas ao redor; agora, com o binóculo, passaria de uma grade 3x3 para 5x5, aumentando de 8 para 24 casas visíveis!
A principal razão de não encontrar boas áreas era essa limitação — só via o caminho mais seguro à frente. Com o novo item, a eficiência de exploração aumentaria pelo menos 50%.
Moeda de Prata da Espadachim Insana: uma das três moedas de prata que a Espadachim Insana sempre guardou, perdida após muitos anos. Quem a apresentar à Espadachim pode receber uma recompensa — ou a morte. Ao usar, expande a função de laços.
Apesar da descrição vaga, Ash entendeu o padrão: era o mecanismo de progressão dos jogos de cartas, ao obter duplicatas do mesmo personagem, desbloqueando mais habilidades e estimulando a gastar mais.
Ao usar a Moeda de Prata, as informações da "Espadachim Insana" mudaram:
Espadachim Insana
Humana, feminina, 20 anos
Nível de Laço: 1 (35% de experiência compartilhada)
Ressonância de Laço — Insaciável: ao agir em conjunto, há chance de obter melhores recompensas.
Profissão: Espadachim de uma Asa
Especialidade: usa Espíritos de Feitiço de Espada com 10% menos gasto de vigor
Itens: Espada de madeira para treino
Espíritos dominados: Espada Ondulante, Fios de Lua, Correnteza
Estilo de Espada: Nível Prata
Estilo da Luz: Nível Prata
Estilo da Água: Não iniciado
Exploração Onírica: 0,002%
Além do aumento de experiência compartilhada de 30% para 35%, a maior novidade era a Ressonância de Laço — Insaciável.
Claramente um defeito da Espadachim, sem relação direta com Ash, mas de efeito interessante — de agora em diante, a ele caberia sempre o golpe final nas criaturas.
Por fim, Ash olhou para o último prêmio, "Registro de Combate de Despertar".
Saiu luz violeta, indicando que não era um prêmio comum, mas algo do mesmo nível do binóculo.
Registro de Combate de Despertar: permite organizar uma batalha de alto nível para um agente, levando-o ao estado de Despertar. Nesse estado, o agente recebe 250% de experiência de combate, com maior facilidade para criar milagres, invocar Espíritos de Feitiço e romper limites (perigo: médio).
"Hoje em dia, quase não tenho tempo para mim..."
"Estou tão cansado..."
"Será que não dá para reduzir o treino para só uma hora..."
As reclamações da Espadachim ecoavam em sua mente, e Ash hesitou. Mas, nesse instante, o canto matinal da prisão soou pontualmente:
"Se já te feriram o suficiente, com as próprias mãos corta de uma vez a maldição de ontem. Espera o dia amanhecer, resta só a cicatriz…"
A música pareceu fortalecer-lhe o ânimo. Ash usou o Registro de Combate de Despertar sem hesitar!
Escolheu o alvo: Espadachim Insana!
"É para o teu bem, Espadachim!"