Capítulo 121: A Bênção de Prata

Manual do Feiticeiro Amanhã 2632 palavras 2026-04-01 16:40:47

“Hmm?”

Leonie virou-se, olhando para o mundo atrás dela que lentamente se transformava em preto e branco.

“Será que algo caiu... ou seria isso um fenômeno especial deste mundo virtual?”

No seu primeiro dia no Continente do Tempo, a Dançarina Laranja ainda estava em uma fase de exploração, totalmente desconhecida e ao mesmo tempo especial para ela. Mas mesmo assim, ela sabia que precisava sair correndo.

Caso contrário, o “tempo” a alcançaria.

...

“Não acredito que não morri na queda...”

Ashur, deitado na grama, sentou-se e balançou a cabeça, ainda tentando recuperar o equilíbrio.

Quando eles entraram no Mar do Ouro, ambos perderam a noção de direção. O mundo parecia um copo de dados girando sem parar, tornando impossível manter o voo; só podiam seguir a gravidade do mundo virtual e cairem livremente para baixo.

Ashur pensou que dessa vez ia morrer e que todas aquelas palavras grandiosas que disse não passavam de bravatas, afinal caiu de volta no Mar do Conhecimento. Mas ao tocar a grama sob o bumbum, soube que pelo menos sua honra estava intacta.

“Observador, veja isso.”

Ao ouvir, Ashur ergueu a cabeça e viu uma cena quase tão magnífica quanto escamas douradas.

Chuva dourada caía do céu.

Eles estavam em uma floresta densa, cercados por árvores gigantes que talvez tivessem centenas ou milhares de anos, cujas copas bloqueavam a luz do sol. Mesmo assim, Ashur conseguia enxergar à distância uma enorme coluna branca que atravessava o céu e a terra. Ao redor da coluna, incontáveis gotas de chuva dourada subiam, pingando para o céu.

Ele murmurou: “Este é o mundo dos poderosos?”

“Essa é a Chuva Dourada do Tempo, parecida com a Névoa Branca do Mar do Conhecimento,” explicou Sônia. “Para absorver o poder dourado e formar a Segunda Asa Virtual, precisamos seguir os passos do Boi e receber o banho dessa chuva dourada.”

“O Boi?”

“Aquela coluna branca é o Boi. Olhe com atenção, ela está se movendo, não está?”

Ashur focou o olhar e percebeu que a coluna realmente se movia, embora com pequenos movimentos. Mas a impressão de ‘pequenos’ era enganosa, pois mesmo observando de quilômetros de distância podia-se perceber seu deslocamento, que provavelmente era de vários metros por segundo.

“Por que chamam de Boi?”

“Porque é o Boi. E lá longe, onde você não vê, há mais três colunas como essa. Essas quatro são as patas do ‘Boi’, uma criatura colossal do mundo virtual que caminha pelo Continente do Tempo.”

Sônia continuou: “Esse ‘Boi’ tem muitos nomes: Tecelão do Destino, Boi do Carro Celestial, Andarilho do Tempo... Mas geralmente é chamado de ‘Boi Branco’.”

“As pegadas que o Boi Branco deixa na terra viram rios de ouro líquido, cujas águas têm o poder de influenciar o tempo. As plantas e animais ao redor desses rios crescem a uma velocidade inimaginável e produzem a chuva dourada que sobe ao céu.”

Ela tocou suavemente um capim ao lado: “Se tivéssemos chegado mais cedo, também estaríamos banhados por essa chuva dourada agora.”

“Rios de ouro líquido, chuva dourada que cai para cima, Boi Branco...” Ashur olhou para o céu coberto pela chuva dourada e perguntou: “Este é o Continente do Tempo?”

Ping.

De repente, os dois ouviram o som claro de uma gota d’água. Logo depois, as Asas de Prata surgiram automaticamente, irradiando um brilho prateado ofuscante!

“Bênção de Prata!” Sônia exclamou, surpresa e animada, enquanto se concentrava para sentir o novo poder adquirido. Ashur, por sua vez, abriu o gerenciamento de agentes.

“Espada Louca da Morte”

“Raça humana · Feminina · 18 anos”

“Nível de vínculo: 3 (50% de compartilhamento de experiência)”

“Ressonância do vínculo · Ganância insaciável: Ao agir simultaneamente, há chance de obter melhores recompensas.”

“Profissão: Maga de Prata Quebradora de Almas”

“Característica profissional: Cada ataque eficaz recupera 0,5% do poder mágico máximo.”

“Bênção de Prata · Festa/Brutalidade: A cada inimigo derrotado (incluindo, mas não limitado a, projeções de magos, criaturas do conhecimento, monstros, magos, construções vivas etc.), aumenta a chance e o dano crítico. Dependendo do caminho de desenvolvimento do agente, diferentes características podem ser ativadas.”

“Característica adicional da bênção · Festa: A Espadachim obtém prazer suficiente apenas com a vitória, mantendo respeito e compaixão pelos inimigos. Esse caminho ativa o efeito ‘Festa’, aumentando o dano crítico. Quanto melhor o humor, maior o aumento, podendo alcançar até 250% de dano crítico.”

“Característica adicional da maldição · Brutalidade: A Espadachim só alivia sua sede interior através da morte e do sofrimento, esforçando-se ao máximo para causar desespero aos desrespeitosos. Esse caminho ativa o efeito ‘Brutalidade’, aumentando a chance de crítico. Quanto pior o humor, maior o aumento, podendo alcançar até 100% de chance crítica.”

“Maldição do conhecimento: Venenos secretos do redemoinho, venenos secretos de exílio, venenos secretos da escama dourada.”

“Parece uma bênção de crescimento...”

Após sentir por um momento, Sônia refletiu: “Como bênçãos são segredos pessoais dos magos, a escola não tem informações detalhadas sobre elas. Para desenvolver uma bênção, o mago precisa descobrir sozinho... Você sabe qual é a sua bênção?”

Ashur olhou para ela: “Sua bênção se chama ‘Festa’. Quanto mais inimigos derrotar, maior será sua chance e dano crítico.”

Embora soe estranho, “chance crítica” e “dano crítico” não são incomuns para magos. Simplificando, é como se o espírito mágico, ao ser invocado, decidisse trabalhar horas extras de repente — isso é o chamado “crítico”.

A chance crítica indica a frequência dessas “horas extras” do espírito, e o dano crítico, sua eficiência durante esse período. Em resumo, essa bênção pode ser descrita como: “Quanto mais empresas inimigas a empresa Espadachim conquista, maior será a eficiência da exploração dos espíritos mágicos internos.”

Sônia ficou um pouco insatisfeita: “Festa é um nome estranho. Sou uma espadachim elegante; por que estaria relacionada a ‘loucura’?”

“Talvez o mundo virtual tenha uma percepção um pouco equivocada sobre você,” Ashur respondeu, sem muita sinceridade. “Você é tão calma, fofa, gentil e amável que até eu acho que a bênção de prata que recebeu não combina com sua verdadeira identidade.”

Sônia corou um pouco: “Não é para tanto... Mas essa bênção de crescimento é boa. Desenvolvê-la pode ajudar muito nas explorações do mundo virtual.”

Ashur suspirou aliviado. A bênção de prata da Espadachim tem dois caminhos — “Festa” e “Brutalidade” — e ele claramente queria que ela seguisse o caminho “Festa”, pois o “Brutalidade” era claramente muito negativo.

Isso não é um jogo comum com auto-batalha, ele teria que acompanhar a Espadachim nas explorações noturnas do mundo virtual. Se ela estivesse sempre cheia de energia negativa e brutalidade, ele jamais ficaria de bom humor.

Mas essa escolha de caminho não se faz com um clique num jogo, é preciso orientação diária, quase como criar uma filha. Ashur era pai pela primeira vez e não tinha experiência, então decidiu primeiramente incutir nela valores de bondade e pureza, fazendo-a acreditar que é uma fada adorável, para evitar que ela se torne sombria.

Além disso, o nível de vínculo da Espadachim também subiu para 3, com o compartilhamento de experiência aumentando para 50%.

Ao chegar a esse ponto, Ashur teve uma dúvida: o nível de vínculo representa o quanto a Espadachim gosta dele, o quanto ele gosta dela, ou o quanto gostam um do outro?

Pensando nisso, por que ele aceitou sem hesitar que a Espadachim seguisse o caminho “Festa”?

O caminho “Brutalidade” também é vantajoso, e manter um mau humor é muito mais fácil do que manter um bom. Mas ele nem sequer considerou essa opção por um segundo...