Capítulo 83: Relatório de Crescimento da Espadachim Louca da Morte (Décima Atualização)
“Se for ferido o suficiente, use uma só mão para cortar de vez...”
Igor acordou bocejando e, como de costume, foi primeiro tomar banho. Mal havia tirado a roupa e se acomodado na banheira por alguns segundos, ouviu a campainha tocar incessantemente, com urgência.
Apesar da estranheza, Igor enrolou-se numa toalha e foi abrir a porta, encontrando Ash lá fora.
“Vamos jogar pedra-papel-tesoura.”
“O quê?”
“Não importa, jogue comigo. E tem que me vencer três vezes!”
“Isso é algum ritual necessário?”
“Exatamente!”
“Vai me prejudicar?”
“De jeito nenhum!”
Igor observou Ash por um momento, achando que ele provavelmente não estava mentindo, então disse: “Nesse caso, não quero.”
“Por quê?”
“Ajudar você é cortesia, não ajudar é dever. Por que eu deveria ajudar você a completar um ritual?”
“É preciso motivo para ajudar alguém?”
“Considerando sua situação, você não está em posição de dizer isso... E eu pareço alguém que faz caridade?”
Ash ponderou por um instante: “Você sabe por que magos não podem beber água recém-fervida, só depois de esperar um pouco?”
Igor ficou surpreso: “Por quê?”
“Se você me ajudar nesse ritual, eu te conto.”
Será que água recém-fervida contém traços de magia tóxica prejudiciais ao poder mágico? Ou talvez “água fervida” seja parte de algum ritual e interferir nisso traga consequências ruins?
No mundo dos magos, tudo contém verdades ocultas; talvez uma pequena ação cotidiana seja um tabu ritualístico que magos descobriram após séculos, como “recitar orações para os mortos” para reduzir a presença da morte em si.
Por isso, Ash despertou a curiosidade de Igor, que aceitou o pedido e venceu Ash facilmente três vezes—com certa capacidade de ler pensamentos, Igor praticamente via as escolhas de Ash estampadas em seu rosto.
“Ótimo, obrigado, Igor!”
“Que ritual é esse em que é preciso ser vencido três vezes no pedra-papel-tesoura...”
“Chama-se Ritual da Preparação. Agora que tive azar ao perder para você, minha sorte vai melhorar. Até logo—”
“Espere, você ainda não me contou por que magos não podem beber água recém-fervida.”
“Porque queima a língua.”
Igor ficou olhando, perplexo, enquanto Ash se afastava, fechou a porta e voltou ao banheiro, deitando-se na banheira.
Olhou para o teto, massageou as têmporas e mergulhou em reflexão.
“Será que a convivência frequente com ele está afetando meu QI...?”
Depois do banho, enquanto escovava os dentes, Igor teve a sorte de ativar o Espírito da Revelação. A espuma do creme dental respingou no espelho, deixando a mensagem:
“Não tente beber água recém-fervida.”
“Quem faria isso?!”
...
Com o Ritual da Preparação terminado, Ash voltou ao seu quarto.
“Confirmar o consumo de 30 cristais de fonte para dez buscas? Atenção, é possível aumentar manualmente o número de buscas. Quanto mais buscas, maior a chance de obter cartas raras!”
“Confirmar o consumo de 42 cristais para 14 buscas?”
“Confirmar!”
Vum—
O painel de sorteio permanecia simples. Da tela de luz brotaram oito feixes brancos, quatro roxos e... dois dourados!
Os oito feixes brancos eram cinco frascos de elixir de energia e três de elixir de experiência. Os de experiência eram até úteis, acumuláveis, podendo aumentar em até 50% a velocidade de ganho de experiência. Mas cada agente só pode usar um elixir de energia por semana—e Ash conseguiu vários! Seriam itens para poluir o pool de cartas!?
Ash continuou, e seus olhos brilharam: os quatro feixes roxos eram três frascos de “Elixir de Euforia Espiritual” e uma “Língua de Mel e Espada”.
“Elixir de Euforia Espiritual”*3: ao usar em um agente, aumenta o apreço do espírito pela agente, acelerando o domínio do espírito, duração de uma semana, não acumulável.
“Língua de Mel e Espada”: pode ser escondida sob a língua como mel, basta pressionar com força para transformá-la numa espada longa. Passa por qualquer inspeção de segurança. Pode ser aprimorada.
O elixir de euforia espiritual era justamente o item que Ash mais precisava. Seus espíritos “Espada Mental” e “Fluxo” eram recentes, não dominados nem no mundo virtual, quanto mais na realidade.
Só que o efeito era estranho: aumentar o apreço do espírito pelo agente? Será que esse elixir faz os espíritos ficarem apaixonados...?
A Língua de Mel e Espada não era urgente, mas no futuro, ao fugir, Ash certamente precisaria de armas. Pela prisão do Lago Fragmentado, percebeu que o mundo exterior é cheio de obstáculos para fugitivos, com inspeções e vigilância por todo lado.
Por isso, uma arma que passa por inspeções é indispensável para qualquer fugitivo perigoso.
Por fim, os dois feixes dourados!
“Frasco de Extração do Alquimista”: ao combinar dois frascos do mesmo elixir, há 30% de chance de obter um elixir avançado, 30% de chance de mutação para outro elixir raro, e 40% de chance de falha, perdendo ambos.
Ash animou-se—com esse frasco, os elixires que poluem o pool podem ser reciclados. Apesar do risco, pelo menos há esperança, como jogar na loteria.
“Carta de Invocação Aleatória de Espírito”: ao usar em um agente, ele realizará um ritual de invocação, trazendo um espírito raro do nível atual e elevando o domínio do agente no respectivo ramo ao nível atual. Atenção: os requisitos, limites e tempo variam conforme o espírito, mas nunca excedem sete dias.
À primeira vista, essa carta dourada parece pouco especial—apenas invocar um espírito, coisa que Ash consegue várias vezes numa noite.
Mas, ao analisar, o diferencial está no “nível atual”!
Pelos estudos recentes, Ash sabia que magos se dividem em um Asa de Prata, dois Asas de Ouro, três Asas de Domínio, quatro Asas de Lenda. Ou seja, se a Espadachim ascender para dois Asas, ao usar a carta de invocação aleatória, ela invocará um espírito de dois Asas—quanto mais asas, melhor.
Mas o mago só pode invocar um espírito correspondente se seu domínio no ramo for suficiente.
Se o domínio não for de nível Ouro, não pode invocar um espírito de dois Asas, e assim por diante!
Portanto, o verdadeiro efeito da carta dourada é: elevar aleatoriamente um ramo de magia do agente ao nível atual de Asas Virtuais e ainda obter um espírito do mesmo nível!
Para um mago de um Asa, é como receber uma esfera de experiência e um espírito; mas para um de dois, três ou quatro Asas, a carta se torna assustadora.
Em no máximo sete dias, pode dominar um ramo nunca antes estudado!
A razão diz a Ash que quanto mais tarde usar essa carta, maior seu valor, mas a situação não permite guardar recursos como um esquilo.
Para a próxima fuga, Ash precisa converter tudo em poder. Se fracassar por falta de um pequeno detalhe, talvez se arrependa ao ponto de pedir para ser o jantar de Ronar.
Primeiro, o frasco de extração: Ash tinha sete frascos de elixir de energia e quatro de experiência, colocou-os em pares para extrair, resultando em dois elixires avançados de vigor e um de experiência.
“Elixir Avançado de Vigor”: durante o treinamento, concede ao agente um ponto de ação avançado por sete dias. O ponto de ação avançado elimina o consumo de energia, aumenta os ganhos positivos e melhora lentamente o humor, com baixa chance de elevar o nível de vínculo.
“Elixir Avançado de Experiência”: durante o treinamento, experiência de habilidades +50% por sete dias, máximo de 100% por agente.
Isso deveria encerrar o processo, mas Ash pensou e colocou dois frascos de elixir de euforia espiritual para extrair. Se falhasse, ainda teria um para usar, mas deu certo.
“Elixir de Excitação Espiritual”: ao usar em um agente, aumenta muito o apreço do espírito, acelerando significativamente o domínio, duração de uma semana, não acumulável.
Os nomes dos elixires cada vez mais pareciam afrodisíacos...
Ash abriu o “Gerenciamento de Agentes” e surgiu uma notificação:
“O treinamento da Espadachim Frenética terminou. Confira o relatório de crescimento e defina a estratégia de treinamento da semana.”
“Relatório de Crescimento da Espadachim Frenética 4.12~4.18”
“Ramo de Espada: 0→Prata”
“Ramo de Luz: 0→Prata”
“Ramo de Água: não iniciado→Prata”
“Poder Mágico: 0→Meia Asa de Prata”
“Avaliação: A!”
“Por obter avaliação A, a Espadachim Frenética recebe fortalecimento de profissão: Espadachim de Uma Asa→Prata Exterminadora.”
“Prata Exterminadora—Característica: cada ataque efetivo recupera 0,5% do poder mágico máximo.”
Ash não esperava que ao terminar o treinamento ainda houvesse avaliação, e uma alta avaliação concedesse recompensas especiais—fortalecimento de profissão.
Embora não fosse diretamente relevante para Ash, quanto mais forte a Espadachim, mais eficiente seria a exploração do mundo virtual, e a característica “Prata Exterminadora” era bem útil.
O ramo de água da Espadachim só subiu ao nível Prata porque ontem receberam duas esferas de experiência: uma de espada e outra de água.
Como ele tinha vínculo de “compartilhar experiência” com a Espadachim, Ash deu ambas a ela. No mundo virtual, ao ver a expressão emocionada dela ao receber as esferas, Ash quase ouviu o aviso: “A Espadachim Frenética aprofundou seu vínculo com você”.
Depois, abriu a “Estratégia de Treinamento”.
“Espadachim Frenética”
“Humor atual: 6 (bônus de experiência 0)”
“Ações disponíveis: descanso, entretenimento, treino, combate”
“Sugestão: a Espadachim está há uma semana sem descanso ou entretenimento. Um pouco de diversão pode melhorar o humor, permitindo treino e aprendizado mais eficazes.”
Ash hesitou um pouco: a Espadachim já reclamara várias vezes da falta de descanso, e ela o ajudou tanto no mundo virtual que, por justiça, deveria relaxar...
Batidas na porta.
“Ash, venha, precisamos encontrar o último membro hoje!” A voz de Igor ecoou do lado de fora.
Ash rapidamente recuperou a racionalidade: se ele próprio não pode descansar, como poderia permitir descanso à Espadachim?
Recuso sua sugestão!
PS: Finalmente atingimos dez mil assinaturas! Embora não tenha chegado ao delirante objetivo de quinze mil, estou feliz como um porco digitador e vou postar dois capítulos extras, completando dez hoje! Obrigado pelo apoio!
Bem-vindo ao novo líder Villie! Que presença!
Aqui faço uma recomendação especial de um autor genial vindo do outro lado, com um novo livro de qualidade garantida:
“Quando anoitecer, entre no sono”
“Uma sombra do lado de fora chama alguém com voz fria e apática, a sombra no chão rasteja como serpentes e insetos, a porta do elevador no fim do corredor se abre sozinha, a ascensorista sem rosto exibe um sorriso estranho, o açougueiro sem pele ergue lentamente a faca...”
“Neste mundo onde todos os países proibiram por lei a insônia, Chen Xiao perde seu sono.”
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